Rego

Rego_symbol.jpg Rego (RE) “Controlo” El Arte de Rego le permite a un magus cambiar el estado de un objeto a cualquier otro que el objeto, por sí mismo, pudiera tener. De este modo, como todos los objetos pueden encontrarse en cualquier localización de forma natural, la magia de Rego le permite a un magus desplazar objetos. Rego también puede hacer que un árbol forezca fuera de temporada, obligar a una persona a dormir, esculpir una estatua a partir de un trozo de piedra o tejer el hilo hasta conseguir una túnica. No puede conseguir que un animal parezca joven de nuevo, porque los animales adultos no pueden rejuvenecer de forma natural (aunque Muto podría hacerlo). Rego tampoco podría hacer a un animal más viejo, porque envejecer supone un deterioro de la forma (por lo que Perdo lo conseguiría). De forma similar, aunque Rego pueda hacer que un árbol dé frutos cuando no debiera, esa fruta no contendrá semillas, porque las semillas son sustancias separadas (son árboles en potencia), por lo que crearlas requeriría Creo. De igual modo, Rego no podría volver marrón un perro negro porque, aunque los perros puedan de forma natural ser negros, el perro marrón del que hablamos no puede de manera natural adquirir ese color. Los artesanos mundanos pueden hacer que algo cambie de estado, siempre que dicho estado pueda ser alcanzado por el objeto de forma natural. Por consiguiente, cualquier cambio que un artesano mundano pueda realizar, también se puede conseguir con magia de Rego. En este caso, sería necesario hacer una tirada de Precisión para determinar la calidad del resultado. Sin embargo, Rego puede lograr cambios que un artesano jamás podría conseguir, pues este último se ve limitado por las herramientas de que dispone, por el tiempo o su propia pericia, mientras que la magia no tiene en cuenta esos factores. Pronunciado como se lee, “rego”.

Rego

La Saga de Arazas gerostv gerostv